












Abierta la convocatoria de artistas internacionales para desarrollar proyectos de investigación en colaboración con empresas y centros tecnológicos del País Vasco, entre noviembre del 2007 y julio del 2008. Tienes hasta el 3 de octubre de 2007 a las 9h para consultar las bases de participación e inscribirte on-line.
Descripción del proyecto virtual: vacuolas.
Las vacuolas de no significación son un componente típico del protoplasto de la multiplicidad. En una no-célula ya adulta las vacuolas carentes de significado generan planos de inmanencia a partir de plasmáticos sonidos e imágenes que duran; y a su vez éstas se disponen conectadas de manera rizoplasmática, es decir una malla no-significativa. Esta red de vacuolas, cuyo significado es vacuo, se presentan en el citoplasmático medio de las conexiones electrónicas, concretamente en no-una significativa deriva de las miles que Internet proporciona.
Esta fina red de cordones que no-significan conectados uno tras otro pretende no narrar no significado y percibir algo que no significa nada.
La vacuola como efecto no-significativo.
Vacuola de no significado.
Cuando uno está perdido puede, elocuentemente o no, formular nuevas preguntas, en consecuencia, genera nuevas respuestas.
Me remito a esta frase para no-aclarar el contenido de mi propuesta. Respondiendo a una invitación para producir una sistematización del concepto comunicar pervirtiendo sus mecanismos de percepción en la mayor medida posible. Esa es la impronta del mensaje que pretendo asociar a mi reflexión.
La vacuola es la parte de la célula que se preocupa por la no proliferación de los elementos de desecho que elabora la célula. Esta función, en su mayoría, es vilipendiada en detrimento del núcleo de la célula. De ahí, las connotaciones negativas que se le asignan a las palabras como reserva, desecho, veneno, afuera… Sustancias o elementos que a favor de lo cordial son eliminados del pensamiento humano y celular para consentir la elaboración de lo perfectamente perceptible. Por lo que una variante a ese aséptico deseo de lo correcto sería una percepción en la que no se delimita el núcleo si no la vacuola: el afuera y su reacciones eléctricas entre sus componentes. La emancipación de estos activos respecto al pensamiento masivo nuclear es lo que se pretende con la difusión de este proyecto conseguir. Una percepción vacuolosa carente de significado.
Lo que potencialmente diferencia a un nucleolo de significado de una vacuola carente de éste mismo es :
En referencia a la técnica del proyecto. El planteamiento se ha desarrollado y pensado para su difusión por medio de la red: Internet. El proyecto corresponde a una deriva no significativa, debido en su mayor parte a la potencialidad de este medio de provocar un impacto afueroso en la nucleosa percepción de lo estipulado. Mediante la utilización de técnicas y tecnologías nuevas relacionadas con la obtención de imágenes y sonidos mediante computadores que responden a un sistema binario he conseguido la obtención de vacuolas de no-significado en cuyo estado en si mismo representa una interacción de una vacuola sobre otra, gracias a la particularidad de lenguajes de programación interactivos y de objetos llamados ActonScript 2.0. Los softwares anteriormente citados han sido de real efectividad, a la hora de capturar y transformar el movimiento fortuito de una gota de de agua mezclada con yodo en un lienzo resbalante. Este movimiento partido en diferentes fases ha propiciado los diferentes objetos interactivos que se presentan. Además se han utilizados nuevos lugares públicos y gratuitos preestablecidos dentro de Internet. Los espacios son los siguientes:
http://lonosignificado.webcindario.com/
http://formulapregunta.webcindario.com/
http://generarespuesta.webcindario.com/
http://vacuosignifica.webcindario.com/
http://noconceptualiza.webcindario.com/
http://loquesignifica.webcindario.com/
http://nosignifica.webcindario.com/
http://vacuolacion.webcindario.com/
http://denosignificado.webcindario.com/
http://nosignificanada.webcindario.com/
http://sinsignificado.webcindario.com/
http://nadadena.webcindario.com/
http://significa.webcindario.com/
http://vacuola.webcindario.com/
http://nosignificacion.webcindario.com/
Por supuesto Cage no sólo se centro en los contenidos sonoros para sus presupuestos musicales; y es en este punto donde se introduce otro factor en referencia a la disparidad de disciplinas que se realizan para provocar una extensa situación de ingravidez perceptual en el emisor-generador. La intermedia cumple los requisitos indispensables que antes mencionábamos para capturar e incitar a la acción al público-actor. Es aquí donde deseo ubicar la figura de Allan Kaprow integrante del grupo fluxus. Allan Kaprow se inicia en el campo de la pintura. A partir de 1952 abandona el expresionismo abstracto para pasar al collage, realizado con materiales diversos como papel de periódico, fotografías, telas, comida...Más adelante realiza "ensamblages" de objetos diversos, realizados para unos espacios determinados. Cada vez el espectador va adquiriendo un papel más importante. Los primeros happenings de Allan Kaprow tienen lugar en espacios fuera del circuito artístico: apartamentos, almacenes, gimnasios...
En 1970 pasó a llamarlos actividades. Sus obras se dedicaban a hacer perceptibles pequeños gestos cotidianos y a involucrar a los participantes, creando una especie de microeventos. Estos happenings o actividades eran de carácter lúdico y este es otro de los aspectos que se destacan dentro del estudio de la interactividad, ya que la estructura interactiva se acoge, como antes explicábamos a la participación es por eso que una estrategia lúdica y divertida obtendrá mayores resultados de implicación.
Llegados a este punto convendría enfatizar el alineamiento entre el arte y los nuevos medios, es decir la tecnología propiciando un salto más cualitativo en lo que se refiere en la acción reacción del elemento interacción. Para ello nos centraremos en los setenta y en el surgimiento de la tecnología y el consumo de la era de lo Pop. Las estrategias capitalistas avanzaban abriendo mercados y generando industrias con los avances tecnológicos, esto conllevaba una mayor implicación del consumidor en los medios de participación para poder convencer a este de que el uso y disfrute de un producto radicaría en él potencial de éste para poder manejarlo con facilidad y destreza. En el mundo del arte se estaban consiguiendo grandes avances de acción-reacción es por eso que se empieza a invertir y gestionar en los avances artísticos que significaban interacción del espectador. Para gestar este tipo de propuestas se fraguaron diferentes tipos de relaciones entre disciplinas de la ingeniería, el cine, la danza o la música. El espectro audiovisual acababa de comenzar como baladí de las nuevas fuerzas modernas. A muchos de estos investigadores se les cedió la técnica, estudios de televisión, salas de cine, potapacks, etcétera. Fue así como se puso por primera vez en manos de artistas la creación de un programas televisivo producido por WGBH y emitido en
Para finalizar me gustaría referirme a este trabajo como algo en efervescencia, como una percepción inacabada, imperfecta como las vacuola que en él se presentan una acaba con la otra pero a la vez una genera a otra. Por esta razón me vinculo e este método como posible receptáculo de mi futuro.
BIBLIOGRAFÍA
Deleuze, Giles Guattari, Félix. Rizoma. Pretextos.
VVAA. Arte del siglo XX. Taschen.
Wiedermann, Julios. Web Design: Portafolios. Taschen.
Pescador, Dario. ActionScrpt 2.0. Anaya.